Graveyard Keeper 2: Die ersten Technologien freischalten – so funktioniert der Tech-Baum

Graveyard Keeper Veteranen kennen die drei verschiedenfarbigen Punkte, die man durch Tätigkeiten erhält. In Graveyard Keeper 2 sind diese auch noch da, aber zusätzlich gibt es einen Technologiebaum, der entscheidet, was du bauen kannst. Hierfür gibt es Inspirationen und Meisterschaftspunkte.

Hier ist die Kurzversion, wie das System wirklich funktioniert, und welche Technologien du als Erstes freischalten solltest. Wer generell noch am Anfang steht, findet in meinem Starter-Guide die grundlegenden ersten Schritte – hier geht’s tiefer ins Technologie-System.

Kurz und knapp: So schaltest du die ersten Technologien frei

  • Du sammelst drei Arten von Technologiepunkten: rot, grün und blau
  • Freigeschaltet wird im Menü, nicht automatisch beim Leveln
  • Rote Punkte bekommst du durch normales Herstellen und Arbeiten
  • Grüne Punkte kommen meist aus Natur-/Sammel-Tätigkeiten
  • Blaue Punkte sind selten und stammen vor allem aus religiösen Relikten und Organstudien in der Kirche
  • Erster sinnvoller Knoten: Das Konzept von Holz (2 rote, 2 grüne Punkte)
Der Technologiebaum schaltet mit Hilfe der roten, grünen und blauen Punkte neue Technologien frei.

Wie funktionieren Technologiepunkte überhaupt?

Anders als in vielen Aufbauspielen bekommst du in Graveyard Keeper 2 keinen einzelnen „XP-Punkt“, den du frei verteilst. Stattdessen sammelst du drei verschiedenfarbige Technologiepunkte, die du im Technologiebaum gegen Knoten eintauschst:

  • Rote Punkte – die häufigste Sorte, fällt praktisch bei jeder Herstellung und normalen Arbeit an
  • Grüne Punkte – kommen meist aus Sammel- und Natur-Tätigkeiten (Holz schlagen, Pflanzen ernten)
  • Blaue Punkte – die seltenste Sorte, du bekommst sie hauptsächlich durchs Studieren religiöser Relikte und durch Organstudien in der Kirche

Wichtig zu wissen: Ein Knoten ist erst dann freigeschaltet, wenn du ihn am Studiertisch tatsächlich erforschst. Die Punkte allein reichen nicht – du musst physisch am Tisch stehen und die Forschung bestätigen, inklusive der zusätzlich geforderten Materialkosten (die meisten Knoten wollen neben Punkten auch Rohstoffe wie Bretter oder Stein).

Tech-Baum vs. Talent-System: Nicht verwechseln

Ein Punkt, der bei mir für Verwirrung gesorgt hat: Graveyard Keeper 2 hat zwei parallele Fortschrittssysteme, die auf den ersten Blick ähnlich aussehen.

Der Technologiebaum schaltet mit den drei farbigen Punkten Rezepte, Werkbänke, Gebäude und Produktionssysteme frei – das ist der Teil, um den’s hier geht.

Das Talent-System läuft komplett getrennt über sogenannte Inspirationen: Du erfüllst bestimmte Aufgaben (zum Beispiel eine Tasche am Autopsietisch durchsuchen und die Leiche bestatten), schaltest damit Inspirationsstufen frei und bekommst am Ende Talentpunkte für dauerhafte Meisterschafts-Boni. Das ist ein eigenes Thema für sich – für den Einstieg reicht es, die beiden Systeme nicht zu verwechseln, wenn du in Guides oder im Spiel selbst von „Punkten“ liest.

Die ersten Technologien, die sich wirklich lohnen

Der Tech-Baum ist kein einzelner Pfad, sondern mehrere Zweige (unter anderem Zimmerei, Steinarbeiten, Alchemie, Landwirtschaft, Mechanik, Friedhofswesen und Zombie-Haltung). Am Anfang lohnt sich aber vor allem einer: der Holz-Zweig, weil daraus praktisch alles andere folgt.

TechnologieKostenSchaltet freiVoraussetzung
Das Konzept von Holz2 rote, 2 grüne PunkteBrett, Kurzer Holzscheit, Sägebock, Holzvorrat–
Hacken8 rote PunkteBrennholz, Holzkeil, HackklotzDas Konzept von Holz
Holzarbeiten I10 rote PunkteHolzplanke, Holz-Werkbank IDas Konzept von Holz
Das Konzept von Stein15 rote PunkteSteinstück, Steinmetz-WerkbankDas Konzept von Holz
Töpferei I10 rote, 5 grüne PunkteTöpferscheibe (für Tonwaren)–

Das Konzept von Holz ist praktisch immer der erste sinnvolle Klick, weil er dir mit Sägebock und Holzvorrat die Grundlage für so ziemlich jede spätere Bau-Technologie gibt – Bretter tauchen in gefühlt jedem frühen Rezept auf. Direkt danach lohnt sich Holzarbeiten I, weil dir das die erste richtige Werkbank gibt, statt nur Rohmaterial zu verarbeiten.

Töpferei I ist ein guter Parallel-Pfad, wenn du früh eine zweite Einnahmequelle willst: Mit der Töpferscheibe (2 Holzplanken, 1 Steinstück) und Ton aus der Tongrube in der Nähe der Inquisitionsbasis lassen sich schnell erste Tonplatten herstellen.

Der Fehler, den ich am Anfang gemacht hab

Ich bin direkt in mehrere Zweige gleichzeitig eingestiegen, weil alles interessant aussah – Metallurgie hier, Theologie da, ein bisschen Landwirtschaft dazwischen. Ergebnis: Überall halb erforschte Zweige, aber nirgends eine funktionierende Werkbank. Besser: Erst den Holz-Zweig bis zur ersten Werkbank durchziehen, dann gezielt dem folgen, was dir aktive Quests gerade abverlangen. Wenn ein NPC nach einem bestimmten hergestellten Gegenstand fragt, zeigt dir das genau, welchen Tech-Zweig du als Nächstes brauchst – zufälliges Draufloserforschen kostet dich nur Punkte, die du später an anderer Stelle vermisst.

Zusammengefasst

Der Tech-Baum in Graveyard Keeper 2 wirkt am Anfang komplizierter, als er ist – sobald du weißt, dass rote Punkte aus Arbeit, grüne aus Sammeln und blaue aus der Kirche kommen, ergibt die Reihenfolge fast von allein Sinn. Fang mit dem Holz-Zweig an, lass dich von den Quests leiten, und lass das Talent-System erstmal links liegen, bis du die Basis stehen hast.


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