Beim ersten Stadtkampf hab ich dagegen gearbeitet wie früher bei Warcraft 2: erst Einheiten, dann merken, dass ohne Türme nichts geht. Nur dass Graveyard Keeper 2 gar nicht erst zulässt, dass du losziehst, wenn deine Vorbereitung nicht reicht. Der Start-Knopf bleibt grau, und das Spiel meckert über zu wenig Verteidigungsstärke, also die Kampfkraft deiner Armee.

Kurz und knapp
- Der Wert heißt im Spiel Verteidigungsstärke und entscheidet, ob eine Schlacht überhaupt starten darf
- Er setzt sich zusammen aus Barrikaden und Türmen in der Kaserne, Zombie-Trupps und angeheuerten Söldnern
- Die erste Schlacht verlangt 12, spätere gehen weit in den dreistelligen Bereich
- Kämpfe beginnen meist am Tag der Trägheit
- Du selbst brauchst Schwert und Rüstung im Werkzeuggürtel, sonst startet nichts
- Gefallene Zombies sind kein Verlust, denn im Kampf wird nur eine Kopie eingesetzt
Was ist Verteidigungsstärke überhaupt?
Das ist nicht dein persönlicher Schaden, sondern die Gesamtstärke deines Aufgebots: Wie gut sind die Barrikaden und Türme in der Kaserne, welche Trupps schickst du mit, und hast du Söldner dabei. Das Schlachtfenster zeigt dir vor jedem Kampf die geforderte Zahl. Erst wenn du sie erreichst, darfst du loslegen.
Ein Beispiel aus der ersten Schlacht: Verlangt werden 12. Das schaffst du mit einem Söldner (8 Punkte) und zwei einfachen Barrikaden (je 2 Punkte). Der Rest ist Vorbereitung statt Kampf.
Die ersten Schlachten und was sie verlangen
| Schlacht | Verteidigungsstärke | Max. Trupps |
|---|---|---|
| Erste Schlacht (Süden) | 12 | 1 |
| Zweite Schlacht (Süden) | 20 | 2 |
| Schlacht auf dem Platz | 22 | 2 |
| Erste Straßenschlacht | 36 | 2 |
| Zweite Straßenschlacht | 56 | 3 |
Insgesamt gibt es 17 Schlachten. Die späteren verlangen deutlich mehr und erlauben bis zu vier Trupps. Hier können dann auch die Zombies stark verbessert werden (auch mit Perks).
Hebel 1: Barrikaden und Türme in der Kaserne
Barrikaden und Bogenschützentürme baust du im Militärgebäude-Bereich der Kaserne am Bautisch. Jede Struktur zählt zur Verteidigungsstärke, und sie gibt es in drei Stufen, die du über die Technologien Barrikaden und Türme freischaltest:
- normale Barrikaden
- Stachelbarrikaden (verletzen Angreifer, die zuschlagen)
- verstärkte Barrikaden (halten mehr aus)
- Bogenschützentürme (Fernschaden)
Eine einfache Barrikade der Stufe I bringt dir 2 Punkte und kostet 6 Bronzenägel, 2 kurze Holzscheite und 2 verstärkte Planken. Der Platz ist am Anfang begrenzt: Es passen etwa zwei Türme und zwei Barrikaden hin, den Bereich erweiterst du mit Siegesbannern, die du in bestimmten Schlachten gewinnst. Praktisch: Wenn du eine Struktur abreißt, bekommst du alle Materialien zurück.
Eine Ausnahme: In den beiden Kanalisationskämpfen sind Barrikaden und Türme verboten.
Hebel 2: Eigene Zombie-Trupps
Söldner sind eine gute Starthilfe, aber auf Dauer keine Lösung. Ein Söldner hat zu Beginn 8 Punkte und wird mit Verbesserungen auf 16 (drei Eisenbarren) und dann 24 (drei Stahlbarren) gesteigert, mehr ist nicht drin. Außerdem belegt er einen Truppenplatz, in einem Kampf mit nur einem Platz bleibt dann kein Raum mehr für Zombies. Wird er nach Siegen teurer, lohnt sich das nur noch bedingt. Ein weiterer Nachteil: Nur deine eigenen Zombies bekommen nach einem Sieg rote Technologiepunkte für ihre Talentbäume, Söldner nicht.
So stellst du eigene Trupps auf:
- Trag einen Zombie zur Kaserne und setz ihn auf einen freien Truppenplatz
- Gib ihm eine Rüstung
- Gib ihm eine Pike oder einen Bogen (Schwerter nutzen Zombies nicht)
- Wähle den Trupp im Schlachtfenster aus
Ein Trupp besteht aus bis zu 4 Zombies. Zusätzliche Truppenplätze schaltest du frei, indem du Verteidiger-Embleme am Kampfbock in der Kaserne abgibst. Es sind insgesamt bis zu vier Trupps möglich.
Wichtig: Im Kampf kämpft eine Kopie deines Zombies. Fällt sie, hast du nichts verloren. Du kannst also ohne Angst deine besten schicken.
Rüstung und Waffen zählen doppelt
Rüstung schützt nicht nur, sie erhöht auch die Verteidigungsstärke deines Zombies:
| Rüstung | Weniger Schaden pro Treffer | Verteidigungsstärke |
|---|---|---|
| Rostige Rüstung | 0 | +0 |
| Bronze-Rüstung | 1 | +1 |
| Eisen-Rüstung | 2 | +2 |
| Stahl-Rüstung | 3 | +3 |
| Meister-Rüstung | 4 | +4 |
Auch Pike und Bogen steuern je nach Qualität +1 bis +3 bei. Pikenier haben eine Reichweite von 2, Bogenschützen von 6. Ein Spieler berichtet, dass Bogenschützen derzeit den Pikenieren überlegen scheinen. Eine pauschal ideale Mischung gibt es nicht, ich würde vorne Piken und dahinter Bögen kombinieren, wie die Söldnertruppe es auch macht.
Hebel 3: Bessere Zombies und Halsbänder
Zombie-Kämpfer haben 100 Gesundheit. Mit dem Perk Untote Widerstandsfähigkeit sind es 150, und der Perk Blechdose verbessert die Rüstung um +1. Perks bekommst du über rote Schädel, und deren Zahl begrenzt das Halsband: Bronze bis 5, Gold bis 10, Stahl bis 99. Wer also starke Kampfperks will, braucht ein höheres Halsband. Wie die Wiederbelebung und die Halsbänder funktionieren, steht in meinem Artikel zur Wiederbelebung, und die Talente der Zombies behandelt der Artikel zum Talent-System.
Hebel 4: Tag der Trägheit und deine eigene Ausrüstung
Die meisten Kämpfe laufen nur am Tag der Trägheit. Ausnahmen sind die erste Schlacht und einige besondere Kämpfe wie Durchbruch zum Hafen oder die Kanalisationskämpfe, die an jedem Tag starten. Mehr zum Wochenrhythmus steht im Artikel zu den sechs Tagen der Woche.
Du selbst brauchst vor dem Start:
- ein Schwert und eine Körperrüstung im Werkzeuggürtel
- nur einen Gegenstand am Kopf, sonst gilt dein Wärter als nicht bereit
Du hast 100 Gesundheit und kannst im Kampf mit R zwischen Schwert und Bogen umschalten. Außerdem gibt es Kampftränke, zum Beispiel den Zombie-Motivationstrank. Greif im Kampf selbst ein, wo eine Bahn zu kippen droht, denn du bist die flexibelste Einheit auf dem Feld.
Typische Fehler
- Zu früh nur auf Söldner setzen. Sie sind bei 24 Punkten gedeckelt und blockieren Truppenplätze.
- Zombies ohne Rüstung oder Waffe aufstellen. Dann tragen sie nichts zur Stärke bei.
- Kopf-Slot doppelt belegen. Das verhindert den Kampfstart.
- Auf den falschen Tag warten. Die meisten Kämpfe gehen nur an Trägheit.
Häufige Fragen
Warum startet meine Schlacht nicht? Meist ist die Verteidigungsstärke zu niedrig, oder es fehlt Schwert oder Rüstung. Auch der Wochentag zählt.
Verliere ich Zombies im Kampf? Nein, es kämpft eine Kopie.
Wie viele Zombies hat ein Trupp? Bis zu vier.
Wie bekomme ich mehr Truppenplätze? Über Verteidiger-Embleme, die du am Kampfbock in der Kaserne abgibst.
Lohnen sich Söldner? Am Anfang ja, später sind sie bei 24 Punkten gedeckelt und werden teurer.
Zusammenfassung für Lesefaule
Verteidigungsstärke = Barrikaden und Türme + Zombie-Trupps + Söldner. Erst Söldner und Barrikaden für die ersten Kämpfe, dann eigene Trupps mit Rüstung und Pike oder Bogen. Am Tag der Trägheit mit Schwert und Rüstung antreten. Gefallene Zombies kommen zurück.


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